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今後の編集予定について 『洞窟・ヴォールト』ページが完成次第このページを削除して、島(フィールド上)のギミックについてはタスクのページにて各種紹介する方針 洞窟・ヴォールト内ギミックは『洞窟・ヴォールト』ページにてパターン事に解説する メニュー 感圧板のギミック概要 攻略方法 とげ床概要 ダンジョン内の扉概要 攻略方法 喋るトーテム概要 感圧板のギミック 概要 感圧板を踏んだりエモートでポーズをとった際に、感圧板の枠が白く光れば謎を解き攻略した(もしくはエモートポーズの正解)事になる。 逆に不正解、または謎解き攻略の要素が足りていない、エモートポーズが違う、もうすでに攻略済みの場合は感圧板の枠が赤く光る。 また、感圧板は複数設置してある事もあり、破壊可能オブジェクトの下や見つけづらい裏側に隠されている事もあるため注意が必要である。(ダンジョン内オブジェクトについて詳しくはヴォールト・洞窟を参照) 攻略方法 ソロプレイヤーはサルを手伝わせる事で攻略可能になる。 ■ やり方 任意のサルをサル真似モードにする プレイヤーが感圧板の上の上に立ち、サルに取らせたいエモートポーズを選択 サルが感圧板の上で選択したポーズをしてくれる (ポーズが合っているかどうかは感圧板の枠の色で判断) ■ 踏んで枠が白い場合 正解、謎解き完了 ■ 踏んで枠が赤い場合 周囲の複数の感圧板を枠が白いうちに素早く踏む 周囲の感圧板を全て踏む 感圧板の上に立ち、エモートをしてポーズを合わせる 3種のエモート壁画と3つの感圧板は、1エモート1感圧板とそれぞれ対応しているが、どのエモートが当てはまるか分からない状態なので1つ1つ当てていく必要がある。とは言え、やり方は簡単で感圧板の上に立ち、エモートをしてポーズを合わせ、サルや他プレイヤーと協力しながら最終的に3つの感圧板を同時に白く発光させれば良い。ちなみにソロは最低サル1匹いれば攻略可能。(感圧板は3.5秒ほど余裕がある) ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ とげ床 概要 隠す前のトゲ付き落とし穴みたいなイメージ。1マスであればプレイヤーのみローリングで向こう岸に渡ることができる。が、サルは置き去りとなる…。 2マス以上の広さがあると通常では通行不可だが、万能ポールと木の床を組み合わせ橋を構築する事でプレイヤーはもちろん、サルも通ることができるようになる。 ちなみにとげ床の上に掛けた橋の上にいる時、真下の橋を破壊すると場合によっては動けなくなる。材料を回収したい場合は渡りきって使わなくなってから破壊しよう。 ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ ダンジョン内の扉 概要 重そうな巨石(レンガ?)で出来ており、感圧板はともかく敵を全滅させた場合など、どう開閉しているのか謎が残る扉。 攻略方法 歯車を攻撃する フロア内の敵性生物を全滅させる 感圧板を全て白く発光させる ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ 喋るトーテム 概要 トーテムポールは、もともと北西海岸インディアンだけが作る彫刻の柱のことです。そこにはトーテム(紋章)シンボルとして動物や神話に登場する人物が刻まれています。 トーテムポールは先祖から伝わる神話や伝説、戦い、婚姻 や 葬式 などその家の歴史などを、氏族との関係が深い動物や人の形に象徴的に表して、柱に刻んだ「家紋」 みたいなものです。 トーテムポール大辞典(別窓)より引用 タスクのギミックとして採用される。 詳しくはタスクを参照 ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑
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謎解きメイズからの脱出 【なぞときめいずからのだっしゅつ】 ジャンル 謎解きゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売・開発元 インテンス 配信開始日 2015年10月21日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ステージセレクト方式の謎解きゲーム60のステージを収録謎解き初心者には厳しい難易度 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 謎解きゲーム開発の常連メーカーであるインテンスからリリースされたニンテンドー3DSダウンロードソフト。 同社がかつてDSiウェアにてリリースした『RPG脱出ゲーム』同様のダンジョン探索風謎解きゲームの位置付けだが、本作ではステージセレクト式を採用している。 明確なストーリー設定やまとまったイベントシーンは存在しないものの、『RPG脱出ゲーム』と同様のモンスターとの戦闘が時折発生する。 ゲームルール ゲームの流れ プレイしたいステージを選択し、様々な謎解きを駆使しながらクリアを目指していく。全60ステージ構成。 ステージの選択順は原則として自由だが、ゲーム開始時では20ステージ分からしか選択できない。クリアを進めると残り40ステージ分も選択可能となる。 ステージをプレイには「鍵」が1つ必要で、鍵がなくなると他のステージがプレイできない。初期の鍵は5つあり、クリアをするたびに1つ追加される。 ステージクリアすると選択画面の該当欄に「クリアマーク」が付く。それ以外の記録対象は特になし。 操作体系 主観視線のプレイヤーを操作して、状況に応じた数々の探索を行う。 十字ボタンで視線の1マス単位での前後左右移動、及び向きの調整を行う。LRボタンとの併用で視線を固定しながらの移動も行える。 視線の先に仕掛け等がある場合、Aボタンでそれらを調べる。アイテム・モンスター・踏む系の仕掛けがある場合は、視線と一致させる事で獲得や戦闘開始等の効果。 スライドパッド入れっぱなしで所持アイテムの選択が行え、Aボタンによる決定で該当アイテムの使用や調べる行動ができる。 ステージ構造について 各ステージは『ウィザードリィ』ライクな主観視線によるダンジョン探索で行われる。 上画面にダンジョンの状況が表示され、下画面には「MAP及びプレイヤーのいる位置」「所持アイテム」「ライフ数」が表示される形となる。 ダンジョンの中には「ヒント」「仕掛け」「アイテム」「モンスター」などが配置されており、それらをどう利用していくかが課題となってくる。 本作におけるダンジョン探索の特性として以下のものが挙げられる。 モンスターとの戦闘はターン制で行われるが、謎解きライクな戦術が必要。なお、モンスターは必ずしも好戦的とは限らず、戦闘中の逃走も自由に行える。 使用及び調べた後のアイテムは消耗するものとしないものがあり、所持できるアイテムの上限は5つまでとなる。戦闘中に使用できるアイテムもあり。 ステージによっては「時間の概念」「プレイヤーの向きや仕掛けとの視線の距離」が一致しないとフラグが成立しない謎解きも多く含まれる。 ステージクリアとミス条件について 謎解きやフラグ立てをすべて攻略した上で、ステージ開始時の位置にある閉ざされた「扉」を開けばクリアとなる。 表面上はフラグミスによる詰みになる要因や制限時間は存在しない。ただし、後述のライフ不足により実質クリア不能になる可能性はあり得る。 ステージクリア後はそれまでのライフ状況や所持アイテム等はすべてリセットされる。そのため、どのステージにおいても前の環境がプレイに影響する事はない。 プレイヤーには5つのライフがあり、これがすべて尽きるとゲームオーバー。リトライは可能だが、ステージ最初からのやり直しとなる。 ライフが減る条件としては「戦闘中におけるモンスターからのダメージ」「移動中に何かの罠にはまってしまう」などがある。 消費ライフはピンキリで、1つ消費で済むものから即死するものまで様々。ライフ回復の仕掛けや、ダメージ覚悟で進まないとクリアできないステージもある。 評価点 謎解きのステージ数が多い 500円の販売価格としては60もの謎解きステージが収録されており、ボリューム感はなかなかに高い。 個々のステージはコンパクトに収まっているものの、それが60ステージ分もあるのでやりがいが大きい。謎解きのバリエーションもそこそこ豊富。 多彩な複数ステージ収録になった事で、『RPG脱出ゲーム』の問題点であるボリュームの薄さは消え失せたといっていいだろう。 『RPG脱出ゲーム』からの進化系 『RPG脱出ゲーム』の同様のダンジョン探索風の謎解きを採用しているが、ゲームとしての作り込みはより進化している。 RPG感覚を残しつつもシステムが簡略化されており、より謎解きに集中できる配慮がなされている。また、先述で述べた通り、プレイボリュームが大幅に増している。 『RPG脱出ゲーム』ではことごとく不評だったストーリーイベントはばっさりカットされ、寒いギャグを見せられる心配もない。 ただしその名残なのか、モンスターとの対面時の会話が何かおかしい場面が多くみられる(*1)。この辺はインテンススタッフ特有のセンスなのだろう。 近未来風の不思議なステージ空間 ステージ中に登場するモンスターはファンタジー風なのに対し、舞台の外観は一貫して無機質感が強い近未来風である。 ファンタジーと近未来が共存する空間に不思議な魅力があり、『RPG脱出ゲーム』に比べると壮大感は薄らいでいるもののBGMの雰囲気もゲームとマッチしている。 問題点 謎解き初心者には厳しい難易度 本作の謎解き難易度はやや高めで、初心者でも余裕をもってクリアできるものかといわれるとかなり疑問。 謎解きのヒントはある程度確認できるものの断片的な表記が多く、深読みをしないとヒントの意味が理解し辛い。これは後発のステージにおいてより顕著になってくる。 フラグ管理が結構シビアな一面もあり、ヒント通りに事を起こしてもフラグが成立せずに立ち往生してしまいやすい。それに対するフォローも残念ながら未搭載。 それに加え本作にはライフ消費によるゲームオーバーの危険もあるため、ステージによってはゲームオーバー覚悟の試行錯誤が必至といえる。 とはいえ、決して理不尽な難易度という訳でもなく、攻略次第で十分にクリア可能なゲームバランスである。 外観の変化に乏しい どのステージをプレイしても外観が一新するような変化はなく、終始代わり映えのない外観でのステージをプレイする事になる。 先に進むと外観の変化がみられた『RPG脱出ゲーム』に比べると、本作の外観は幾分か地味に思えてしまう。見方を変えれば延々なる無機質感があるともいえるが…。 総評 インテンスの十八番といえるジャンルだけあって、謎解きゲームとしては無難に遊べる一作。ボリューム的にも価格以上の内容で遊び応えがある。 易々とはクリアさせてくれない高めの難易度ではあるが、超短編集感覚で数々の謎解きをしていく楽しみは大きい。
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2016/8/20に行われたパズルフェスタにて出展した周遊謎 「謎解きパズルラリー」のページです。 カフェなげっぱでの再販用に、 当日来場者に配られたパズル、 当日貼ってあった壁ヒント、 チェックポイントでの内容を記載します。 記念パズル 当日来場者に配られたパズルです ここをクリック(pdfファイル) 壁ヒント 当日貼ってあった壁ヒント 以下の7枚で全てです チェックポイント 探索が必要そうだなと思ったら、 下記の通りメールをお送りください。 必要な情報が返信されます。 メールアドレスはunfinishedorange@gmail.com 件名はFESTA 本文は下表の通り 項目 本文 初級の終盤 9文字の言葉を記入 初級クリア 最終解答を記入 上級の終盤 9文字の指示を記入 上級クリア 最終解答を記入 オニの4番 ヨンバンオシエテ オニの終盤 7文字の指示を記入 オニクリア 最終解答を記入 ※本文は全て全角カタカナで、ャュョッなどの小さな文字は大きな文字にして送信してください
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謎解きあるある川柳 謎解きあるある川柳のコーナーで紹介された川柳をまとめました。 頭文字 川柳 詠み人 あ あと一分 あれば脱出 出来たのに ふらいと あゆを見て また一週間が 頑張れる あさぬま あせるほど 数字が合わない 南京錠 あさぬま☆ アイテムが 見つからなくて 焦ってる 和雄 アジト系 必ず一度は 怒られる あさぬま☆ あ、この謎 #だつもうでやった 問題だ げんこりん あたま見て センター読んで 最後自首 ch@in あったんです しかもあなたの 目の前に あさぬま☆ あなたA お隣Bで 僕はシー らずベリー あやしいな 10分前には 忘れてる うぃしゅたりあ あゆかわいい 謎といている あゆかわいい つちのこ あゆかわいい?! よく見ろよ、ほら (自主規制) イリくん アンケート 恋人と参加 丸したい ふらいと あおい箱 いくら振っても 開きません カーくん Are you cute? Yes! Yes! Yes! Yes! あゆ cute!!! イリくん あんだっしゅ 「悔しいでしょう? ハイ告知」 かじゅぴぃ 「あれ?なんで?」 解き方わからず 答え出る シンヤ あめ滴る 一人寂しい 周遊へ つちのこ あの公演 いつまでだっけ? 終わってる! パズ.rar あと一分 解答エリアが 大渋滞 ゆーき アジトでは タイム出すより 茶番とる つちのこ あさ支度 BGMは コトコトコー YOSHI い 言われれば 最初にヒント 書いてある 和雄 いった数 クリップボードと 比例する つちのこ 「いってくる!」 ツイート返る 「がんばって!」 でび いっ画の 曲がる漢字に 円周率 イリくん 「いち度だけ」 チェッカーに言われ 持ち帰る ぱぱ イベントの 予定入れすぎ 把握むり ふらいと う ウィンクを しろという指示 恥ずかしい パズ.rar うすい紙 透ける紙質 重ねるね ぷやそ え 笑顔です 脱出しても しなくても ふらいと 映像を 見ながら手元 メモを取る 郷梅尋 えすけーぷ がんばって来たよ だっしゅほい かじゅぴぃ エスケープ これで1000円!? お得だね あさぬま☆ えむしーが 大事な事を 最初に言う かじゅぴぃ えーわいゆー けーえーだぶりゅー えーあいあい イリくん えん征勢 空き公演より 空きホテル 友雅 えん征は いくつ出来るか 勝負です うぃしゅたりあ エーブイ(AV)を 見てヤリたくなり ついにプレイ イリくん エレガント に解ける様に なってます かじゅぴぃ お おお謎の 解法気づく 解説中 ぷやそ おや、今だ! 最初の違和感 使うとき!! 覚羅 おち着いて 深呼吸して まわり見よう ゆうちゃん おねがいだ 2段落ちには ならないで シンヤ おお声で 答えを言っては いけません ゆうちゃん おお謎が 解けて深まる チーム愛 あずはた おなじ卓 一週間後 謎解き王 つなまよ おもい込み それも捨てれば 追い込みに 郷梅尋 おれの部屋 いつも公演 終了後 イリくん か 解説時 『いまのはわかる』と 負け惜しみ GUCCI 解答を 焦って埋めたら 指令文 yasu_eagle 開始前 縦読み探す プロローグ ぷに 帰り際 いまごろヒント みつかった GUCCI かいし前 周りのヒント 見ないフリ ch@in かい法は わかったけれど 面倒だ yasu_eagle かね払い 閉じこもりに来る ドM共 イリくん かん想を 話したいけど 話せない つちのこ かい説中 ここで終わって! オチつかず… つちのこ カンで出し まさかの正解 だっしゅほい(?) つなまよ かけるのは 金か命か トキかける yasu_eagle かいせつの 決まり文句で 「だれうま」だ うぃしゅたりあ かわいくない そういう君が かわいくて ピウP かいじょうに 「そこのメガネ」が 多すぎる つちのこ き 気にするな 周りの歓声 うちはうち はんちょ きっと謎! あなたは深読み しすぎです ぱぱ 気がついた 別公演との つながりだ!! ぷやそ きになるぞ 謎の質より 紙の質 郷梅尋 きんし事項 裏を書かれる こともある あさぬま きづいたら 後輩基地で だっしゅほい ぱぱ ぎんざカラー ミュゼにエピレに エルセーヌ イリくん きゅうしゅうに 謎200問が 襲来中 TOSHI兄ィ く くやしいの 出来ることなら リプレイを! 和雄 クラスタは Zeppが季語に なるんです らずベリー 句が詠まれ 不安で待ってる 「あるある!」を TOSHI兄ィ くぎる場所 どこにするかで 大違い 但馬一行 クエスチョン 「ぼくの実験…」 みがまえる ぷやそ クロークに 荷物と共に 現実(リアル)置く でび け 計算器 役に立たない 覆面算 ぷに 計算と 論理まかせろ 漢字無理 パズ.rar こ コトコトと 聞いたら欲しい 着信音 えび 公演に ちなんだ衣装で 謎解きだ 郷梅尋 この問題 どんな答えか 知らぬまま カーくん こんにちは 今までいくつ やりました? でび こう演の 余剰チケット リツイート ぷやそ ことことこー 聞こえた時は 深呼吸 ぱぱ この模様 どこかで見たなぁ? それ重要 ゆうちゃん コラボもの 原作買って 読みあさり らずベリー ここどこだ? 遠征勢が 過半数 うぃしゅたりあ これじゃない! わかっていながら 出すラスト あさぬま☆ これ欲しい クリップボード きりがない ふらいと 「これ解くよ!」 論理パズルで そっと戻す うぃしゅたりあ コンパより 気軽に番号 ゲットだぜ らずベリー こわいけど 謎があるから 大丈夫 ふらいと こたえっぽい やつが出たけど 違うようだ… つちのこ さ 惨敗で 悔しさすらも 感じない げんこりん さか下り ローソン曲がって 地下1階 イリくん ささげます みじんこ書いた アンケート あずはた さとうめじん(敬称略) 川柳なのに 謎扱い つなまよ さびしいな ステージ上で さんかく座り でび サンカクの 図形・画数 見つけ出せ yasu_eagle さぎ師編 ちょっと変わった 切り口です ぱぱ さがしてる ヒントを自分で 握ってた あずはた さん色の ボールペンが 役に立つ 友雅 さがしてる ヒントはそこか 人だかり yasu_eagle し 初対面 何回目ですかと 挨拶し あらーむ 自己紹介 初心者ばかりで プレッシャー ふらいと じかん切れ 何回この場で 死んだのか ぱぱ 12なら 干支、月、星座 姫、時計 らずベリー ジャンキーだ 何でも謎に 見えてくる かじゅぴぃ しゅじんこう なりきることで 見えてくる ゆうちゃん しょ対面 みじんこTシャツ 目印に キア しん公演!! 予定チェックし 即ポチる 覚羅 初心者に どこまで説明 すればいい? つちのこ 初対面 自分の名前が 知られてる ふらいと 初心者に 謎をゆずって 壁に向かう パズ.rar しっ敗札 くやしさ写真に 焼き付ける でび じかん無い! あせる気持ちを 落ち着けて ぱぱ しん公演 日程調整 し続ける 友雅 しゅうゆうを 誰かとゆっくり やってみたい つちのこ じかん押し 帰りの電車に 乗り遅れ 但馬一行 しょう品が かかると解ける 一般人 うぃしゅたりあ しゅうゆう謎 ひらめきと水分 忘れずに みっち~ す すっとばし 最後まできた それで詰む ゆうちゃん ストレスを 発散するため アジトで探索 友雅 ストーリーを 読み込むことで 気付く罠 つちのこ スマホ貸し 他の写真も 見られたよ げんこりん ストーリー 軽視してたら 命取り GUCCI スタッフが ヒントをくれる 遅れてる…orz かじゅぴぃ スクラップ 本気出されて 金・時間(ライフ)ゼロ うぃしゅたりあ 「スタートです」 と同時に始まる 撮影会 但馬一行 ストーリー 妄想してたら 大当たり つちのこ ストーリー 入り込むほど だっしゅほい ふらいと せ 成功後 一週間は ニヤニヤと ゆうちゃん 成功と 油断をさせて 二段落ち ぷやそ 「せいこうです!」 祈ったこぶし 突き上げる でび せんりゅうを おさらいしてから 挑戦だ! あさぬま☆ せんりゅうを せんのまえから ひいたひは? パズ.rar そ その場所で まさか脱出 するなんて ふらいと ソロ参加 だつもう話で 打ち解けた ぷに ソロ参加 なのにテーブル 皆知り合い ふらいと そく席の 仲間に配る 装身具 TOSHI兄ィ ソロプレイ チームに恵まれ だっしゅほい! ゆーき ソロプレイ 分担も共有も ないんだよ げんこりん そこ見たよ そこ見たってば はずれるのー!!! うぃしゅたりあ た 脱出後 新たな友人 また増える ふらいと だっしゅほい 自慢ができる SCRAP ぷやそ たまくみと みほたんユースト また見たい ぷやそ ダメもとで 係に見せて やっぱダメ あさぬま だつもうを 見てと書いてね アンケート あさぬま だっしゅつは 「えっ!?うちだけ」の 優越感 郷梅尋 ダンソンな 隆生とウォーリー コンサー イリくん だっしゅつの 参加回数 隠してる ふらいと だっしゅほい 仲間と歓喜の ハイタッチ 郷梅尋 #だつもうが まだまだ続き ますように あさぬま☆ たな板や 仕切り、引き出し 全部抜く でび だっしゅほい! 連勝記録 あゆみたい 覚羅 たびゆけば 謎解き予定 ギッチギチ Yoshi だしたくなーい! 最後の答えが 綺麗じゃない! でび たんさくに ミニスカートは 危ないよ? あずはた #だつもも で キュン死覚悟で 本気(マジ)の茶番 でび だっしゅほーい!!! 今日オレ何か やったっけ? うぃしゅたりあ だつもうを 見て出発する 遠征へ TOSHI兄ィ ち ちょっとした 違和感かなり 大事です あさぬま ちょっと待て それで本当に 正解か? 椎名夏希(つなまよ) チェッカーに 振られた茶番 ノリノリで でび ちしき謎 義務教育の 範囲です ぷやそ チケットを 手にし始まる ものがたり でび ちゃくちゃくと 謎が解けずに 四苦八苦 郷梅尋 チョコボール 会社で配る あの人も? junkぱぱさん チケットを 取っていたのに 出張が(つД`)ノ ぱぱ つ 使うのは 頭文字だよ その言葉 yasu_eagle つかってない 情報無いか 見なおして ぷやそ つわもの(兵)は ドーム公演 ソロ参加 郷梅尋 つーでぃ(2D)だぁ? 時限が低いな 横、見てみ? TOSHI兄ィ 詰みは罪? 持ち帰り謎 積み重ね 郷梅尋 て 電球が ついたら消えた ぐぬぬぬぬ ぷやそ てすうりょう 5回出したら 1回分 オレコマンダー できた!寝る!! 翌朝気付く あ、別解… でび てもと見て! 持ってるそれも ヒントです ぱぱ てもと見て 手詰まりしたら 足元を つなまよ でられない 解けると解るは 違うから 郷梅尋 と 解けたあと 時間があまると 超不安 なぎ とりあえず 端から写真 撮ってくる らずベリー といてない 持ち帰り謎 見ないふり ch@in ドキドキが ワクワクを経て ゾクゾクに 郷梅尋 どこ読むの? 縦横渦巻き え、ちがう? ぱぱ ドヤ顔で みじんこを描く アンケート あずはた とりあえず やってみるのが 大事です あさぬま☆ とけたけど 誰かにまわし ヒント出し パズ.rar とり居さん? 思わず名刺で 謎探す ぱぱ とけないと 言ってる人ほど 解ける罠 ふらいと とけなくて 持ち帰り謎が つんである あさぬま とけぬなら 仲間と共有 これ大事 郷梅尋 な 謎全て 早く解けすぎ 逆に不安 名探偵ニコリ 謎解けて なくす楽しみ 最後にあー! あべ なぞ解き中 困ったときの 応援歌 つちのこ なぞクラスタ みんなの子供だ ゆうきくん イリくん なぞ好きは もちろん参加 さぁナゾガク ふらいと なぞ解けず みじんこだけが 上手くなり Yoshi なんだそれ!? 情報共有 抜けていた ゆーき なに気ない その一言が 鍵になる 椎名夏希つなまよ なぞを解き 浮かぶ単語に わぁ、ドキッ~! 但馬一行 なぞ解かず 勘で窓埋め ふせいかく 但馬一行 なぞ解き王 決勝出るから 不在なり 友雅 なぞ解ける メンバー集まり 踊る俺 ぷやそ なつ短し どの公演を 選ぼうか 覚羅 なぞあれば シャレオツスポット なんのその YOSHI なぞハマり 遠征目的 謎解きに キア なつ周遊 謎解きしながら ダイエット? 覚羅 なぞよりも 暑さが手強い 夏周遊 でび ながれ出す クリアED 失敗でも つちのこ に 二回目は 経験者とは 言いません GUCCI 26? 「ああなるほどね」 可愛げない ゆうちゃん にだんオチ どうして気付く 出した後 椎名夏希(つなまよ) にやけるよ ラボガが仕掛けた 謎公演 ぷやそ にだん落ち わかっているのに 初段落ち 椎名夏希 ニコ生の エヴァの謎解き 大興奮 TOSHI兄ィ ぬ 抜け目なく 不自然な箇所 探し出す 郷梅尋 ぬすみ取れ 答えは叫ばず スマートに Ch@in ね ネタバレを したやつ全員 ぼっこぼこ 和雄 ねぇちょっと”その一言が 突破口!? 郷梅尋 ネタバレの 解禁みんなで お祭りだ ぷやそ の 残り5分 紙とえんぴつ すっとばす ゆうちゃん のみ会に 謎持ち込んで プチ公演 郷梅尋 のこりがない チケット足りず 再調整 ぷやそ は 初参加 勇気を出したら 抜けられぬ あっつん パズピたち だつもうあゆに いつもドS ぷに パーティーに すごい人いて やることなし はんちょ 原宿の 流行ってる店 よく知らぬ あらーむ 走るなと 言われてるのに 走っちゃう GUCCI はち問中 6問解いて パワープレー らずベリー はつ参加 ずっと心に 残ってる あさぬま☆ 「はて」なんだ? 手紙とハガキ 「キミ」がいた yasu_eagle ばんごう錠 カチ・カチ・カチャーン きもちいい!!! でび はしるなよ 途端にみんな 早歩き イリくん はしご謎 解けば解くほど 酔いしれる 郷梅尋 ひ ひらめきが 降りて欲しいと 神頼み 郷梅尋 ひらめかない 解けないわからない ドラゲナイ イリくん ひらめいた 解説始まる 寸前に あずはた ひとだかり 足りぬヒントの 目印に 郷梅尋 ひいて見て 回し、目細め あ!見えた!! でび ふ 分担と 情報共有 大事です あさぬま フェイクかも? 時間余ると 焦り出す かじゅぴぃ ふか読みを しすぎて答え 間違えた カーくん 「ふ」と「ち」ある ローマ字変換 きっとない ぷやそ ぶっ販で スタッフよりも 売り歩く つちのこ プレーヤー 翌日スタッフ 二度楽しい 椎名夏希(つなまよ) へ ペタ靴で 必ず来てねと メールする ぷやそ ペグシルが 隠れた答え 指し示す Yoshi ほ 方眼紙 持っていくと 役に立つ 友雅 ぼっちでね 遊園地行くのは もう慣れた ふらいと ボラスタさん 知った人いて 会釈する ぷやそ ほんとうに いいのですか?は 二段落ち ふらいと ぼつ入感 楽しむことも 忘れずに ぷやそ ま まちなかで あやしい記号 じっと見る ゆうちゃん またいつか 会えたらいいね お元気で あさぬま まち歩き いつもの景色 謎になる ch@in まんが読み 謎とのコラボ 妄想し Yoshi まち周遊 謎無きゃこっちも 食べたのにぃ でび 「まかせた!」は 「これ解けない」の C.O.だ 但馬一行 み みんなきて 一回状況 まとめましょ ぱぱ みじんこを 感想に書く だつもう勢 yasu_eagle みじわらな 時は早めに 教えてね ぱぱ みたんだよ 私も見たはず だったのに あずはた みてはダメ!! それでも気になる 壁のアレ 覚羅 み直すぞ ○ある!☆ある! しかくなし! らずベリー む 「むりだコレ」 ニコニコしながら 「無理だコレ」 でび むずかしい 義務教育の レベルでも 郷梅尋 むずかしい 小問こそが 最重要 ゆうちゃん め メモ取った 重要なヒント 忘れてた yasu_eagle めの前に あったヒントに 気付けない… つぼっこ めんどくさっ 解法気付いた これ鬼畜 ぷやそ も もう一度 使う情報 どこいった? 郷梅尋 もんだいを 声に出したら すぐ解けた yasu_eagle もう二度と 繰り返さない ミスリード ぱぱ もんの前 透明人間 並んでる 郷梅尋 や やっぱりか だっしゅほーいからの 二段落ち あっつん やっぱりね 使うの知ってた でも解けず パズrar やり残し… 聞かれなくても わかってる(泣) 覚羅 ゆ ゆっくりと 司会の言葉 言い続け 郷梅尋 友人が ネタバレ始めて 大あわて ふらいと よ よく見てね 解答用紙 2度使う yasu_eagle よい謎も 「ウィンクしろ」で 即ステイ 郷梅尋 よる公演 会社脱出の 大謎が… うぃしゅたりあ よく読んで 答えはひらがな カナ違う ぷやそ ら 楽勝だ 瞬殺謎だよ えっ違う? ぷやそ ラス謎を 閃いた人を 褒め殺し TOSHI兄ィ り 理由づけ 無理やり答えて あとで詰む ぷやそ る ルール読む 違和感あるぞ この言葉 yasu_eagle れ 冷静に なれるわけない コトコト音! ゆうちゃん れんたい感 うまれて脱出 充実感 ぷやそ ろ 論理問 みんな苦手で ハイ、詰んだ 郷梅尋 ロックとは 錠か数字か 生き様か パズ.rar わ わかってた わかってたけど その前が ぷやそ 「わからない…」 仲間に託し 「あっ、解けた!」 郷梅尋 わからない でもなんとなく 経験値 ふらいと ゐ 「ゐ」や「ゑ」無い 穴あき表は 五十音 TOSHI兄ィ ゑ ゑ!?マジで!? 衝撃だった 二段オチ TOSHI兄ィ を 「を」の文字は 解答用紙に 書いてある 友雅 ん 「ん」が最後? これって後で しりとりか? ch@in ん~わからん 唸ってるだけでは 解けないよ あっつん 番外編 頭文字 歌 詠み人 備考 どう玄坂 原宿渋谷に 東新宿 ついでに事務所は 北参道 イリくん 短歌 押した! 光った! 小泉進次郎 あずはた クイズ楽しい川柳 ラボ通信 部下の机に そっと置き 先輩これ何? チョット待つ ぱぱ 短歌 せい誕祭 けいこに感謝 全員で 覚羅 おかあさん川柳 あゆさんや 卒業するのは いいけれど それまでにはね だつもうあさなぞ つちのこ 短歌 かいがいも 脱出ゲームが あるんだね 英語のできる 仲間募集 ぱぱ
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更新履歴 20071029 漫画一つ。 「Der Traum von toten und einem embryo 死者と胎児のみる夢」へようこそ。 このページは「右巻き蝸牛のクローバー」にある、「ESCHATOLOGY」シリーズ【遷化編】の公式妄想部屋です。 このページ 上記にもあるように「ESCHATOLOGY」【遷化編】の特設ページで、公式発表はしないけれど、書いてしまったり、描いてしまった作者の妄想物をぶち込むページです。 このページで書いていたり、描いていたりするもので疑問に思ったことは、質問して下されば普通のページ同様にお答えします。 決して腐女子要素部屋ではありません。やるなら表で堂々とやります! 「ESCHATOLOGY」【遷化編】とは? 「ESCHATOLOGY」は全11編から成るギャグストーリー(ところによりボケに対するツッコミに流血表現アリ)ですが、【遷化編】が加わることにより全11編+1編になります。【遷化編】がない状態でも物語は完結しますが、真の完結は【遷化編】を含めてのものです。ですが【遷化編】は色々と無茶苦茶なので、作者の妄想に留めて公式には発表していません。 -
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【Ano_Code】 【Ano_Code】はTwitterから始まる大型のweb謎企画です 参加費不要・参加のタイミング自由・個人参加でもギルド(チーム)参加でもOKです 好きな時間に好きなだけ謎解きをお楽しみいただけます 開始の際は【Ano_Code】運営アカウントに記載の説明をご一読いただき、あのCode 1・アノCode 1・Ano Code 1よりスタートしてください はじめに 【Ano_Code】は全編においてこのwikiの情報なしで解くことができます こちらで公開されるヒントはあくまで補助的な役割のものです 個人やギルドで吟味の上で閲覧いただければと思います ※このwiki内の情報を不特定多数の目に触れるところに書く行為は禁止といたします ※全体公開より前にヒントを個別公開することはありません。閲覧のためのメンバー申請もお受けできません ヒントについて 【Ano_Code】では謎解きが得意な方にも初めての方にも企画を楽しんでいただけるように運営からのヒントをご用意しております 開幕(4/1)から数日は上位競争を想定してヒントは非公開としておりますが、期間中盤から後半では競争要素よりも解き進める楽しさを重視して複数段階のヒントを公開いたします 以下の説明をご一読いただき、個人やギルドの状況に合わせてヒントをご活用いただければと思います ヒント閲覧の注意点 開始より数日はヒントが非公開となっております ヒントを見たら見る前には戻れません 謎の面白さを損なう場合があります ギルドで参加の場合は他のメンバーと相談した上で閲覧してください Tips Tipsは軽めのヒントです 謎の難易度を少しだけ下げるものです Tipsを見る Clues Cluesは少し踏み込んだヒントです 謎の難易度を大きく下げるものです Cluesを見る 解説について 解説配信はこちら 免責事項 制作者は謎クラの端くれではありますが、全ての謎解き公演やweb謎、LINE謎の中身を確認することはできません。何らかの企画で既出の謎に類似したものが出題されている可能性がありますが、それについては免責させていただきたく思います。類似のご指摘をいただいた場合でも本企画の性質上、問題を差し替えることは難しいと考えられます。以上の点をご容赦いただければ幸いです。また本企画に出題されている謎は3/28に制作が完了しておりますことをここに記載させていただきます。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/116.html
落雨落葉 Defoliation脱出ゲーム 謎解き 1,000円(税込)423MB
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ルークとキングがある猛吹雪のゲレンデの謎解き 医務室のヒント 『東へ、北へ、猪の如く』 答え:※コメントページで情報を願います。
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Nacht der Untoten Nacht der Untoten 概要フィールド解説 攻略 イースターエッグBGMの流し方 COD BO(COD WaW)からの変更点 概要 5月17日に日本で配信されたDLC『zombies chronicles』に収録されるマップ。 Call of Duty:World at Warに登場する、一番最初のゾンビマップがモデルとなっている。 いわばゾンビモードの原点。とくと満喫しよう。 Nacht der Untotenはドイツ語で『アンデッドの夜』という意味になる。 読み方は「ナハト デア アントーテン」。 フィールド解説 1階と2階に部屋が二つずつあり、プレイヤーは一階の広い部屋から始まる。 初期部屋 ⇒RK5とSheiva、Mule Kickの自販機とガムボールマシンがある。そこそこ広い。扉を開けると『HELP部屋1F』、階段を開けると『グレネード部屋』に続く。 HELP部屋1F ⇒ミステリーボックス、Kuda、KRM-262がある。階段を開けると『HELP部屋2F』へ。 HELP部屋2F ⇒KN-44、Argus、狙撃銃キャビネット(Locus 5000pt)、ガムボールマシン、ランダムパーク製造機がある。元から開いてるドアがあり、『グレネード部屋』へ。 グレネード部屋 ⇒グレネード、Pharoが手に入る。狭いが籠もりに最適。下への階段があり、『初期部屋』へ続く。 今作はランダムパーク製造機があるのでジャガーノグをはじめとしたPerkを確保出来るようになり、BOより難易度が下がっている。 PaPマシーンは無いが、ゴブルガム『壁パンチ』『箱パワー』で強化武器を入手でき、さらに『弾丸強化』を使うことで再改造の特殊攻撃が可能になる。 なお、ウィドーズワインを飲んだ状態だとグレネードが購入できなくなる。 攻略 スタートしたら、いつも通りポイント稼ぎ。 ただし最大プレイ人数四人に対し、窓は五つあるので争奪戦が起こりやすい。 しかしあまり動き回らず、守る場所を絞った方がポイントを稼ぎやすい。 担当のいない窓は、ポイントの少ない人に譲るか、近くにいる人に任せよう。 ポイントが1000以上貯まったら、HELPと書いてあるドアを開ける。 二階への階段は、後述するグレネード部屋籠もりが無効になってしまうので絶対に開けない事。 また1000以上溜まったら、2Fへの障害物を退かそう。手持ちの武器が不安なら、壁武器を買おう。 貯まり次第にKN-44を買うことをお勧めするが、ボックスで博打に出るのもいいだろう。 武器を確保したら2Fのランダムパーク製造機を回しまくり、グレネード部屋篭りに備えてジャガーノグ・ダブルタップルートビア、スピードコーラを飲んでおこう。 残り1枠はスタミンアップ以外ならどれでもいい。自分の装備や好みに合わせたものを飲んでおこう。 Perkを確保できたらBOXを開けまくり、強力な武器の入手を目指そう。 装備を充実させた後は適当に戦っても良いが、15Rを超えたあたりで厳しくなってくる。15R以降は二階へ行き、グレネードのある小部屋に移動して篭り戦法に切り替えよう。 窓はひとつしかないので、部屋入り口に最大の火力を集中させることができる。 今作はPerkがあるのでグレネードを入り口に投げまくる役はいなくていい。交代制で入り口と窓を防衛。 リロードしている隙に敵の群れが押し寄せることもしばしばなので、交互に撃つなどして弾幕を絶やさないように。 全員レイガンやMk2、サンダーガン、LMG等の強力な武器を持ち、MaxAmmoに恵まれれば、何とか30ラウンド越えが可能。 強化武器もあれは40ラウンド超えも可能。 さすがに篭りだけで40R以降を目指すのは至難の業。 無理矢理にでも、トレインに移行する必要が生じる。 トレインするならスタミンアップがほしいところ。パーク枠が一杯で飲めない場合はグレネード溜め自爆をしてパークを買い直そう。ウィドーズワインを飲んでいる場合は五体満足ゾンビに倒してもらおう。反撃爆発があることを忘れてゾンビを倒してしまわないようにグレネードを外に投げて使い切らしておこう 初期部屋、HELP部屋1F、HELP部屋2F、グレネード部屋の4箇所にて、トレインが一応可能。しかしマップ自体が狭いため、プレイヤーが四人居ると敵の沸きが増えて早死にしやすい。 高ラウンドを目指すなら、二人プレイが理想だろう。 初期部屋トレイン(ソロ推奨) HELP部屋1Fの扉を開け無いことが前提。 初期部屋自体は広いものの、ゾンビの侵入口が多く衝突事故が発生しやすいので階段とHELP扉間の空間でトレインすると安定。 HELP部屋1Fトレイン 十分なスペースがあり、壁武器の補充もしやすい。おそらく4箇所の中では1番難易度が低いのでおすすめ。 HELP部屋2Fトレイン 地形が複雑で壁武器も補充しづらい場所にあるため難易度が高い。しかし、ランダムパーク製造機とガムボールマシンが補充しやすい場所に置いてあるのでダウン時の立て直しが1番容易な場所でもある。 グレネード部屋トレイン スペースは狭いものの、ゾンビの侵入口が少なく壁武器の補充もしやすいので階段を開けていなければここもおすすめ。 イースターエッグ BGMの流し方 スタート部屋の外に見える爆破可能なドラム缶をすべて爆破するとBGMが流れる。 ミステリーボックス近くの机にあるラジオを攻撃すると、サウンドトラックに収録されているDead Ops Arcade2のBGMと歴代ゾンビモードのEEソングが流れる。攻撃するごとに曲を変えることができる。 COD BO(COD WaW)からの変更点 ガムボールマシンとランダムパーク製造機が置かれた。これによりジャガーノグの入手や武器強化ができるようになった ゾンビの挙動が激しくなっている。移動速度と攻撃頻度が上がっているので気を抜いていると一瞬で囲まれて昇天する。とはいえ、前述のPerkとガム要素があるのでBOとWaWと比べれば難易度は下がったといえる MBOX、壁武器がBO3仕様(レイガンMk2も登場する) 一部の武器の銃声が変わっている。 初期部屋の棚の下にドクター・モンティによるラジオが残されている。